【游戏历史上的今日】11月15日:《勇者斗恶龙 VIII》出售

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来indienova官网,发掘***游戏的更多趣味 【游戏历史上的今日】11月15日:《勇者斗恶龙 VIII》出售 【游戏历史上的今日】11月15日:《勇者斗恶龙 VIII》出售 【游戏历史上的今日】11月15日:《勇者斗恶龙 VIII》出售 2004 年,《勇者斗恶龙 VIII》在 PlayStation 2 渠道上出售,这款著作恰逢系列的黄金时期,关于整个系列来说是一次历史性的进化。首要,这部著作是第一款以 Dragon Quest 为名的系列著作,更重要的是,新的渠道使得游戏功能以及画面体现得到大幅提高,游戏不光总算追上竞争对手《最终幻想》系列的脚步采用了全 3D 的画面,并且并未因之损失系列特征,也就是鸟山明教师笔下的人物与怪物规划。 【游戏历史上的今日】11月15日:《勇者斗恶龙 VIII》出售 事实上,《勇者斗恶龙 VIII》的立异之处不只在于画面,而是能够说让这个系列成为一款真实意义上的现代著作,这也体现在一些细节之上,比方移动的全方位性,以及战役动画等。游戏在之后的 3DS 版别参加了裸眼 3D 与人物配音,这种改动让游戏体会愈加完好。 【游戏历史上的今日】11月15日:《勇者斗恶龙 VIII》出售 尽管日式人物扮演游戏的经典套路坚持一致,《勇者斗恶龙》特别坚持王道,但这部著作在体系上仍是做出了一些立异,比方蓄力体系与炼妖壶体系(在后续著作中发展为制作体系)的参加,转职体系的撤销以及随之而来的技能树挑选。其间,蓄力体系是这一著作的最大特征:玩家可在战役中运用聚气指令累积张力,再将张力迸发出来给予敌人更大损伤,运用此项体系能够打破高防御力的敌人装甲,还能够补偿攻击力先天不足的人物,到达出其不意的意图。 【游戏历史上的今日】11月15日:《勇者斗恶龙 VIII》出售 这样的改变发生在大的时代背景之下:Square 与 Enix 兼并之后,新作开发预订交给 Level 5,这次协作是一个共赢,Level 5 的技能实力为《勇者斗恶龙 VIII》带来了全新的高度,而开发国民名作续篇的时机则让 Level 5 一时间声名大噪。 更多历史上今日出售的游戏! 【游戏历史上的今日】11月15日:《勇者斗恶龙 VIII》出售