【游戏历史上的今日】3月13日:《风之旅人》出售

【游戏历史上的今日】3月13日:《风之旅人》出售
【游戏历史上的今日】3月13日:《风之旅人》出售 《风之旅人(Journey)》是公认的***游戏佳作,更由于有陈星汉的参加而广为国内***游戏圈所熟知。作为当今***游戏代表作之一,本作于2012年3月13日出售。 Journey 叙说一位身着红袍的人物在沙漠中游览的进程,全程彻底没有任何的言语和文字上台,故事布景、人物介绍、国际概观等方面也没有任何叙说阐明,算是一种十分特殊的做法。 可是正由于没有先入为主的形象,玩家反倒能够自己诠释旅程的含义。像是在体会互动式的艺术创作,品尝那份朴实的概念和感动。 【游戏历史上的今日】3月13日:《风之旅人》出售 游戏的操作很单纯,除了操控方向和调整视角的左右类比外,只要跳动和互动两种按钮。玩家操作的旅人身上披着会发光的符文围巾,其间的能量会跟着旅人的飞越而耗竭,有必要触摸地图上的其其符文图画进行充能。除了围巾的能量需求稍加留意外,玩家能够在游戏国际中周游,纵情享用游戏场景的绮丽之美。 Journey 也有多人协作的要素,它们奇妙地融入玩家的旅途之中。玩家在路上或许会碰到和自己相同的旅人,其们可不是 NPC,而是如假包换的人类玩家。游戏没有供给任何的沟通机制,玩家只能用身体和对方互动。举例来说,有经历的旅人能够扮演领导的人物,使用肢体言语(原地跳动或打转)来提示火伴正确的路程或是互动的机关。旅人彼此间能够陪同彼此打坐,或是彼此弥补对方的符文能量。尤其是后者,在面临恶劣地势或是敌人(超大型生物)突击的时分十分有用。纵然无法以言语沟通,可是彼此间同甘共苦的心境和彼此扶持的友谊却情不自禁。 【游戏历史上的今日】3月13日:《风之旅人》出售 《风之旅人》被 IGN 在内的多家游戏媒体评为“2012 年度游戏”。而游戏的音乐原声出自闻名游戏音乐制作人 Austin Wintory 之手,在第 55 届葛莱美奖上被提名为“最佳视觉媒体伴奏专辑”。 更多历史上今日出售的游戏! 【游戏历史上的今日】3月13日:《风之旅人》出售